
ESPEJOS
Un espejo es una superficie pulida en la que al incidir la luz, se refleja siguiendo las leyes de la reflexión.
El ejemplo más sencillo es el espejo plano. En este último, un haz de rayos de luz paralelos puede cambiar de dirección completamente en conjunto y continuar siendo un haz de rayos paralelos, pudiendo producir así una imagen virtual de un objeto con el mismo tamaño y forma que el real. La imagen resulta derecha pero invertida en el eje normal al espejo.
También existen espejos curvos que pueden ser cóncavos o convexos. En un espejo cóncavo cuya superficie forma un paraboloide de revolución, todos los rayos que inciden paralelos al eje del espejo, se reflejan pasando por el foco, y los que inciden pasando por el foco, se reflejan paralelos al eje.
Historia
Los espejos como utensilios de tocador y objeto manual fueron muy usados en las civilizaciones egipcia, griega, etrusca y romana. Fue usado en la cultura hebrea, era parte de la fuente de metal que estaba a la entrada del Tabernáculo de la Reunión. Al lavarse los sacerdotes podían ver sus imperfecciones (Éxodo 38:7-9; 30:18; escrito aproximadamente en el 1447 a. C). Se elaboraban siempre con metal bruñido, generalmente cobre, plata o bronce, a este proceso se le conoce como plateo. Tenían forma de placa redonda u oval, decorada ordinariamente con grabados o relieves mitológicos en el reverso (los romanos carecen de grabados, pero no de relieves) y con mango tallado para asirlos cómodamente; de ellos, se conservan todavía muchos ejemplares en algunos museos arqueológicos. Durante la alta Edad Media, apenas se hizo uso del espejo, hasta que en el siglo XIII se inventó la fabricación de los de vidrio y de cristal de rocasobre lámina metálica (o con amalgama de plomo o estaño que son los espejos azogados), sin dejar por esto de construirse los de sólo metal hasta el siglo XVIII.
El espejo, como mueble de habitación, empieza con el siglo XVI, pues aunque durante los dos siglos anteriores se citan algunos ejemplares históricos apenas era conocido y su uso era poco corriente. En dicho siglo, se presenta con marco elegante y pie artístico y ocupa lugar distinguido en el salón como objeto movible y de dimensiones reducidas. Hacia fines del siglo XVII las fábricas venecianas logran construir espejos de gran tamaño y desde entonces sirven como objetos singularmente decorativos en los salones, en los que ocupan un lugar destacado.
Los espejos modernos consisten de una delgada capa de plata o aluminio depositado sobre una plancha de vidrio, la cual protege el metal y hace al espejo más duradero, ver plateado.
Un espejo plano es una superficie plana muy pulimentada que puede reflejar la luz que le llega con una capacidad reflectora de la intensidad de la luz incidente del 95% (o superior) .
Los espejos planos se utilizan con mucha frecuencia. Son los que usamos cada mañana para mirarnos. En ellos vemos nuestro reflejo, una imagen que no está distorsionada

*Los espejos cóncavos,
también llamados espejos convergentes, son un tipo de espejo curvado especial.
Poseen determinadas características en particular que los diferencian del resto
de los espejos curvos y que le dan utilidades únicas. Día a día, en lo
cotidiano nos encontramos con alguno que otro.
LUZ REFRACCIÓN Y LENTES
Otro fen�meno que se produce al transmitirse la luz es la refracci�n, la cual consiste en un cambio de velocidad de la luz al pasar de un medio a otro; �ste puede ser aire - agua - aire o aire - vidrio - aire. Por ejemplo, si se mete un popote a un vaso con agua, se observa que el popote, aparentemente, se dobla. Esto se debe a que la luz pasa de una sustancia menos densa a otra m�s densa.

La refracci�n de la luz se presenta siempre que un rayo atraviesa la superficie de separaci�n de dos medios transparentes distintos.
2a. La relaci�n entre el seno del �ngulo de incidencia y el seno del �ngulo de refracci�n dan una constante llamada �ndice de refracci�n, que puede expresarse algebr�icamente como:
Al igual que otras constantes f�sicas, el �ndice de refracci�n puede ser considerado para determinar la pureza de una sustancia, esta constante es usada frecuentemente para se�alar la pureza del diamante. A continuaci�n se presenta un cuadro en donde se observan los �ndices de refracci�n de diferentes sustancias.
Cuando el rayo incidente pasa de una sustancia menos densa (aire) a otra m�s densa (vidrio) se acerca a la normal; es decir, el �ngulo de incidencia es mayor que el �ngulo de refracci�n.
Cuando el rayo incidente pasa de una sustancia m�s densa (vidrio) a otra menos densa (aire) se aleja de la normal; es decir, el �ngulo de incidencia es menor que el �ngulo de refracci�n.
Cuando la luz pasa a trav�s de un prisma se efect�a doble refracci�n; la primera, cuando entra al prisma y el rayo incidente se acerca a la normal y, la segunda, cuando sale y se aleja de la normal.
Antiguamente se sab�a que la luz solar, al pasar por cristales transparentes o joyas, como el brillante, produc�a luces de colores. Fue Newton quien demostr� que la luz blanca, al pasar por un prisma, se descompone en diferentes colores y que la funci�n de �ste es separar la luz, refract�ndola en diferentes colores.
A este fen�meno de esparcimiento angular de todos los colores se le llama dispersi�n de la luz, y a los colores producidos espectro.
Cuando los medios en donde se produce la refracci�n tienen sus superficies curvas se llaman lentes, las cuales son utilizadas para la construcci�n de diferentes aparatos �pticos, tales como microscopios, telescopios, c�maras fotogr�ficas o proyectores de cine; o bien los simples pero importantes lentes para corregir los defectos de la vista de los seres humanos.
Las lupas son las lentes convergentes m�s conocidas, cuando los rayos de luz se refractan, inciden en un punto llamado foco principal, dentro de las lentes convergentes existen algunos elementos importantes para la formaci�n de im�genes, y son el eje principal, el centro �ptico y los ejes secundarios; cuando los rayos se refractan, se interceptan en un punto; dando origen a la imagen que puede ser real o virtual.
La imagen real es aqu�lla que puede ser proyectada en una pantalla, y la virtual es la que se forma del mismo lado del objeto. Un ejemplo de imagen real es la que se obtiene al proyectarse una pel�cula en pantalla, y el de una virtual es la que se observa con una lupa.
En la formaci�n de im�genes en las lentes convergentes se consideran tres casos de im�genes reales: la primera, cuando el tama�o est� en relaci�n con la distancia que se coloca el objeto con respecto al foco y la doble distancia focal. Un caso de imagen virtual es, cuando el objeto est� entre el foco y la lente, y un tercer caso, en el cual no existe formaci�n de im�genes, ya que los rayos se refractan en forma paralela; en estas lentes el foco es real.
En las lentes divergentes existen los mismos elementos que en las convergentes, y el tipo de imagen que se forma es virtual, siempre de menor tama�o, lo mismo sucede con el foco, que es virtual.
El ojo humano es el �rgano de la visi�n y se comporta como una c�mara oscura en donde el cristalino tiene forma de lente bic�ncava. Los medios refringentes del ojo se comportan como una lente convergente y, cuando los objetos est�n m�s all� del centro de curvatura del cristalino, se producen im�genes reales en la retina, invertidas y de menor tama�o; la imagen se procesa en los centros nerviosos del cerebro.
Cuando la imagen no se forma en la retina, se pueden presentar la miop�a, la presbicia y el astigmatismo. En la miop�a, la imagen se forma frente a la retina y se corrige usando lentes divergentes. En la presbicia y el astigmatismo, la imagen se forma atr�s de la retina y deben usarse lentes cil�ndricos.
LUZ
Se llama luz (del latín lux, lucis) a la parte de la radiación electromagnética que puede ser percibida por el ojo humano. En física, el término luz se usa en un sentido más amplio e incluye todo el campo de la radiación conocido como espectro electromagnético, mientras que la expresión luz visible señala específicamente la radiación en el espectro visible.
La óptica es la rama de la física que estudia el comportamiento de la luz, sus características y sus manifestaciones.
El estudio de la luz revela una serie de características y efectos al interactuar con la materia, que permiten desarrollar algunas teorías sobre su naturaleza.
a refracción es el cambio brusco de dirección que sufre la luz al cambiar de medio. Este fenómeno se debe al hecho de que la luz se propaga a diferentes velocidades según el medio por el que viaja. El cambio de dirección es mayor cuanto mayor es el cambio de velocidad, ya que la luz recorre mayor distancia en su desplazamiento por el medio en que va más rápido. Laley de Snell relaciona el cambio de ángulo con el cambio de velocidad por medio de los índices de refracción de los medios.
Como la refracción depende de la energía de la luz, cuando se hace pasar luz blanca o policromática a través de un medio no paralelo, como un prisma, se produce la separación de la luz en sus diferentes componentes (colores) según su energía, en un fenómeno denominadodispersión refractiva. Si el medio es paralelo, la luz se vuelve a recomponer al salir de él.
Ejemplos muy comunes de la refracción es la ruptura aparente que se ve en un lápiz al introducirlo en agua o el arcoíris.






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